情境感知(Context Awareness)技术源于所谓普适计算(ubiquitous computing)的研究,最早由Schilit于1994年提出。情境感知简单说就是通过传感器及其相关的技术使计算机设备能够“感知”到当前的情境。众所周知,用户研究和用户体验设计的一个难点在于了解用户使用产品的情境和环境。现在流行的做法是通过实地研究去了解用户情境,这种做法最大的一个问题在于成本过高,且样本量一般不大,如果要获取大样本的数据会耗费大量资源。情境感知计算的应用可以通过传感器获得关于用户所处环境的相关信息,从而进一步了解用户的行为动机等,特别对于移动互联网产品而言,手机的传感器技术对其用户研究具有重大意义。
同时,情境感知技术的对于用户体验设计一个更加重要的方向是所谓的“主动服务设计”,即计算机(特别是可移动计算机)可以通过情境感知,自适应地改变,特别在用户界面的改变,为用户提供推送式服务。比如,手机铃声根据自适应变更为会议还是户外等。
情境感知技术不是什么新东西,不少企业如微软、IBM、Nokia等都已经取得了重大的突破,运用到产品和研究中只是一个时间问题,特别是在用户界面设计上,可能会对未来的设计和范式产生影响。这是未来移动互联网发展的重大趋势。
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我的博士论文和lz讲的十分类似,不过我把context翻译成上下文。
呵呵,很奇怪,在这里竟然找到做同样research的人了,湖大的科研在浩哥,谭姐的回归后,果然是进展迅猛啊
欢迎多多交流
我喜欢用scenario和situation。呵呵。
context比scenario和situation的范畴要大,可以说只要对系统有影响的用户、人造物、外部环境实体都可以看作上下文。我觉得场景主要强调一个时间维度上的组合,如用户,事件等。
浙大的朋友,你好。我现在也在着手博士论文,内容与上下文感知有关,能否借阅你的博士论文?非常希望能得到你的帮助!但愿你会看到我的留言^^
比较同意浙大坏人的观点。以前在context这个概念上纠结过。感觉翻译为“情境”最合适,国内什么时候能统一下专业术语呢?精力都名词上了,呵呵。
context关注的是用户、任务以及环境,其环境包括物理环境,社会环境和文化环境等,
scenario是用户对特定产品的使用情景,
所以两者还是有很大的差别的