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	<title>HAO Design</title>
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	<description>设计研究, 人机交互, 产品, 互联网, 用户</description>
	<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 04:55:59 +0000</pubDate>
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		<title>近况2010年8月</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 04:55:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>谭 浩</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[公告]]></category>

		<category><![CDATA[湖南大学]]></category>

		<category><![CDATA[973]]></category>

		<category><![CDATA[人机交互设计]]></category>

		<category><![CDATA[课程]]></category>

		<category><![CDATA[驾照]]></category>

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		<description><![CDATA[快2个月没有写点什么了。因为确实也不知道写点什么。暑假已经结束了，下学期的课还很多。《人机交互设计》、《专业英语》和《设计管理》。积极备课和准备啊。
赶上学驾照热，自己平时也没有这么多时间，这个假期主要就是考驾照。理论早在去年12月27号就考了。7月15号开始学，7月25号桩考通过，8月9号场内考通过，8月23号场外考通过，现在等着拿证了。一切很顺利，虽然有几个微小的失误，但是成绩还是很好，所有考试均为满分通过。驾驶学习让我体会到了那种传统自然的教学方法，如何培养学生的技能水平。每个动作如何教，如何学，当学生遇到困难和瓶颈的时候如何处理，如何因材施教……我都在我的几个教练那里学到了不少。
973项目正式开始做了，遇到了瓶颈，“创新的地方在哪里”成为主要的问题。企业项目也在进行，特别是技术和界面问题，非常感谢项目组的老师、博士、硕士和本科的同学。
作为交互设计模块的综合课程，《人机交互设计》的准备也积极进行。巩固基于界面的交互设计，芙蓉杯国际设计大赛融入课程，增加设计工具开发，适当引入复杂人机交互的内容……挑战不少。毕竟这是门新课，当然比另外两门难度大一些。
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			<content:encoded><![CDATA[<p>快2个月没有写点什么了。因为确实也不知道写点什么。暑假已经结束了，下学期的课还很多。《人机交互设计》、《专业英语》和《设计管理》。积极备课和准备啊。</p>
<p>赶上学驾照热，自己平时也没有这么多时间，这个假期主要就是考驾照。理论早在去年12月27号就考了。7月15号开始学，7月25号桩考通过，8月9号场内考通过，8月23号场外考通过，现在等着拿证了。一切很顺利，虽然有几个微小的失误，但是成绩还是很好，所有考试均为满分通过。驾驶学习让我体会到了那种传统自然的教学方法，如何培养学生的技能水平。每个动作如何教，如何学，当学生遇到困难和瓶颈的时候如何处理，如何因材施教……我都在我的几个教练那里学到了不少。</p>
<p>973项目正式开始做了，遇到了瓶颈，“创新的地方在哪里”成为主要的问题。企业项目也在进行，特别是技术和界面问题，非常感谢项目组的老师、博士、硕士和本科的同学。</p>
<p>作为交互设计模块的综合课程，《人机交互设计》的准备也积极进行。巩固基于界面的交互设计，芙蓉杯国际设计大赛融入课程，增加设计工具开发，适当引入复杂人机交互的内容……挑战不少。毕竟这是门新课，当然比另外两门难度大一些。</p>
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		<title>设计研究和用户研究的沟通功能</title>
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		<comments>http://www.haodesign.com/?p=112#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 06:26:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>谭 浩</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[研究]]></category>

		<category><![CDATA[沟通]]></category>

		<category><![CDATA[用户研究]]></category>

		<category><![CDATA[设计研究]]></category>

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		<description><![CDATA[研究这个词很深，在科学领域，研究就是发现世界规律、认识世界的手段。不过，在各种设计领域，设计研究和用户研究的作用就显得非常具有目标性和确定性。也就是说，研究是为了某个设计服务的。这就是所谓的“Research for Design”。在大多数情况下，设计研究和用户研究的作用不外乎3个：发现设计机会点、协助设计过程、发现设计问题并评估设计的质量。
在工业界的实践中，设计研究和用户研究还扮演了一个重要的角色：沟通。也就是说，通过设计研究和用户研究使开发团队乃至整个公司在设计问题上达成一致。这样的例子很多。比如，Moodboard就是一个对于产品和网站的设计风格进行研究的工具。通过研究，团队对设计风格形成共识，并通过图片形式将这种共识确定下来。因此，经常可以看到，moodboard挂在团队的cube的墙上。Persona也是类似的作用。在这样的情况下，设计研究和用户研究可能不需要那么的精确，只要能够达到沟通的目的似乎就可以了。这也是学术论文中纯粹的可用性测试很难被录用的原因之一吧。企业的设计和研究还是注重一个实际效果与作用的地方，所有的设计研究做了不用还不如不做。
对于在工业界工作的设计研究和用户研究者而言，求用可能还是比求真来得更加重要。特别是如果当你的研究能够促进团队沟通，提高研发的质量和效率的时候，这样的研究，在企业就会获得成功。说实话，很多时候，沟通效率提升比发现一个bug和用户问题来得更好！
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>研究这个词很深，在科学领域，研究就是发现世界规律、认识世界的手段。不过，在各种设计领域，设计研究和用户研究的作用就显得非常具有目标性和确定性。也就是说，研究是为了某个设计服务的。这就是所谓的“Research for Design”。在大多数情况下，设计研究和用户研究的作用不外乎3个：发现设计机会点、协助设计过程、发现设计问题并评估设计的质量。</p>
<p>在工业界的实践中，设计研究和用户研究还扮演了一个重要的角色：沟通。也就是说，通过设计研究和用户研究使开发团队乃至整个公司在设计问题上达成一致。这样的例子很多。<span id="more-112"></span>比如，Moodboard就是一个对于产品和网站的设计风格进行研究的工具。通过研究，团队对设计风格形成共识，并通过图片形式将这种共识确定下来。因此，经常可以看到，moodboard挂在团队的cube的墙上。Persona也是类似的作用。在这样的情况下，设计研究和用户研究可能不需要那么的精确，只要能够达到沟通的目的似乎就可以了。这也是学术论文中纯粹的可用性测试很难被录用的原因之一吧。企业的设计和研究还是注重一个实际效果与作用的地方，所有的设计研究做了不用还不如不做。</p>
<p>对于在工业界工作的设计研究和用户研究者而言，求用可能还是比求真来得更加重要。特别是如果当你的研究能够促进团队沟通，提高研发的质量和效率的时候，这样的研究，在企业就会获得成功。说实话，很多时候，沟通效率提升比发现一个bug和用户问题来得更好！</p>
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		<title>人工生命的重大进展及其对设计研究的影响</title>
		<link>http://www.haodesign.com/?p=111</link>
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		<pubDate>Fri, 21 May 2010 02:26:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>谭 浩</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[感悟]]></category>

		<category><![CDATA[技术]]></category>

		<category><![CDATA[研究]]></category>

		<category><![CDATA[人工生命]]></category>

		<category><![CDATA[创新]]></category>

		<category><![CDATA[设计研究]]></category>

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		<description><![CDATA[今天，《科学》杂志发布了美国科学家Craig Venter博士的最新的研究成果：世界上第一个具有人工的活细胞。科学家构建了一个细菌的基因软件（bacterium&#8217;s &#8220;genetic software&#8221;），并将其移植到了一个细胞中。这是人类第一次在一个综合的层面产生具有自组织、自学习和自进化功能的人造生命。
对于创新的研究，很像对于生命的研究。个体的不确定性和总体的一致性是这两个领域的重大特点。设计和创新的要义在于其综合特征。在人工生命（Artificial life）的研究中，第一次在一个系统层面取得的成绩不能不说是该领域的一个重大突破。而设计和创新的研究，似乎还在寻找设计和创新的DNA的阶段。虽然我们在“进化设计”中取得了一定的阶段性成果，但是，我们也清楚地看到，这样的进化显然是简单和抽象的。设计的复杂性使这样的综合过程很难用非专业人士的方式进行，包括草根的设计，从某种意义上讲更多的是表达一种insight，而综合过程，显然是草根无法完成的。因此，研究综合的本质，是设计本体研究的核心所在。
难度很大，但是我们一直在努力。人工生命的进展给了我们巨大的鼓舞。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天，《科学》杂志发布了美国科学家Craig Venter博士的最新的研究成果：<a href="http://www.sciencemag.org/feature/data/hottopics/synthetic_genome.dtl" target="_blank">世界上第一个具有人工的活细胞</a>。科学家构建了一个细菌的基因软件（bacterium&#8217;s &#8220;genetic software&#8221;），并将其移植到了一个细胞中。这是人类第一次在一个综合的层面产生具有自组织、自学习和自进化功能的人造生命。</p>
<p>对于创新的研究，很像对于生命的研究。个体的不确定性和总体的一致性是这两个领域的重大特点。设计和创新的要义在于其综合特征。<span id="more-111"></span>在人工生命（Artificial life）的研究中，第一次在一个系统层面取得的成绩不能不说是该领域的一个重大突破。而设计和创新的研究，似乎还在寻找设计和创新的DNA的阶段。虽然我们在“进化设计”中取得了一定的阶段性成果，但是，我们也清楚地看到，这样的进化显然是简单和抽象的。设计的复杂性使这样的综合过程很难用非专业人士的方式进行，包括草根的设计，从某种意义上讲更多的是表达一种insight，而综合过程，显然是草根无法完成的。因此，研究综合的本质，是设计本体研究的核心所在。</p>
<p>难度很大，但是我们一直在努力。人工生命的进展给了我们巨大的鼓舞。</p>
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		<title>粉丝文化的体验</title>
		<link>http://www.haodesign.com/?p=110</link>
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		<pubDate>Wed, 19 May 2010 14:32:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>谭 浩</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[感悟]]></category>

		<category><![CDATA[社会]]></category>

		<category><![CDATA[快乐大本营]]></category>

		<category><![CDATA[粉丝]]></category>

		<category><![CDATA[草根]]></category>

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		<description><![CDATA[粉丝（Fans）是一种有趣的文化现象。有人认为，粉丝是在当年的超女的时候发展起来的。本周一晚上，有幸参加湖南卫视快乐大本营的录制，真切体会了一把粉丝文化。古天乐和吴彦祖还有张杰，以致于我也是托朋友从后门偷偷进去的。现场不出意外地爆满……当然，女生居多，以致于现场拍摄观众的摄像师主要拍摄男生……身边的一个张杰的粉丝一直在不停尖叫！今天还有一些私人的爆料，大家似乎又展现出了一种偷窥的感觉……很多很多！这是一种文化现象吗？粉丝是否意味着一种很独特的UGC行为和草根行为？对于设计来说，意味着什么？
快乐大本营现场的体验反映了媒体的某种力量。在对交互的理解中，媒体似乎还是在扮演着重要的角色。粉丝文化也是一种媒体活动。就好象现在的花儿朵朵和快男一样。对于这样的文化适应，对设计提出了有趣的挑战。这是一种典型的快餐式设计。短平快是其核心。在这里粉丝似乎反应出了草根创新的某种新的意义。同时也反应了设计娱乐化的现象。设计当然要好玩，不是么？
从7点半到12点半，5个小时的体验，最后会有2个小时的剪辑播映。我还真想看看湖南卫视是怎么把这种文化精辟化的……
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>粉丝（Fans）是一种有趣的文化现象。有人认为，粉丝是在当年的超女的时候发展起来的。本周一晚上，有幸参加湖南卫视快乐大本营的录制，真切体会了一把粉丝文化。古天乐和吴彦祖还有张杰，以致于我也是托朋友从后门偷偷进去的。现场不出意外地爆满……当然，女生居多，以致于现场拍摄观众的摄像师主要拍摄男生……身边的一个张杰的粉丝一直在不停尖叫！今天还有一些私人的爆料，大家似乎又展现出了一种偷窥的感觉……很多很多！这是一种文化现象吗？粉丝是否意味着一种很独特的UGC行为和草根行为？对于设计来说，意味着什么？</p>
<p>快乐大本营现场的体验反映了媒体的某种力量。在对交互的理解中，<span id="more-110"></span>媒体似乎还是在扮演着重要的角色。粉丝文化也是一种媒体活动。就好象现在的花儿朵朵和快男一样。对于这样的文化适应，对设计提出了有趣的挑战。这是一种典型的快餐式设计。短平快是其核心。在这里粉丝似乎反应出了草根创新的某种新的意义。同时也反应了设计娱乐化的现象。设计当然要好玩，不是么？</p>
<p>从7点半到12点半，5个小时的体验，最后会有2个小时的剪辑播映。我还真想看看湖南卫视是怎么把这种文化精辟化的……</p>
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		<title>设计：草根vs专家</title>
		<link>http://www.haodesign.com/?p=109</link>
		<comments>http://www.haodesign.com/?p=109#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 May 2010 07:16:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>谭 浩</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[未分类]]></category>

		<category><![CDATA[理论]]></category>

		<category><![CDATA[用户]]></category>

		<category><![CDATA[研究]]></category>

		<category><![CDATA[设计]]></category>

		<category><![CDATA[专家]]></category>

		<category><![CDATA[聚集智慧]]></category>

		<category><![CDATA[草根]]></category>

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		<description><![CDATA[草根创新（Grassroots Ideation）是交互设计的热门话题。草根创新的基本意义在于广泛利用用户参与到产品设计、创新和开发中，将用户智慧集中起来，所以也叫做聚集智慧（collective wisdom）。草根创新之所以如此热门，在于现有的产品的复杂性增加，开发周期也非常快，如果完全按照以前的专业人士采用用户研究的方法去开发，成本高而且周期长。
草根本身对设计师提出了重大的挑战，对设计教育提出了重大挑战。一个显然的质疑在于：“如果草根都可以创新的话，那设计师的专业技能何在？”但是，从一个更大广阔的范围来看，草根不可避免是一个重要的创新的来源。事实上，国际知名的大公司都很善于从草根那里获得知识和创意并运用到产品设计中。思科就是一个典型的例子。思科在著名的“第2人生”网站就有虚拟的角色，专门用于获得草根的idea。著名的Apple Store就是典型的草根创新的平台。
在这样一个情况下，针对草根的研究就显得十分重要和必要了，特别在设计研究领域。草根的现象至少反映了设计和创新的某些本质性的内容。
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			<content:encoded><![CDATA[<p>草根创新（Grassroots Ideation）是交互设计的热门话题。草根创新的基本意义在于广泛利用用户参与到产品设计、创新和开发中，将用户智慧集中起来，所以也叫做聚集智慧（collective wisdom）。草根创新之所以如此热门，在于现有的产品的复杂性增加，开发周期也非常快，如果完全按照以前的专业人士采用用户研究的方法去开发，成本高而且周期长。</p>
<p>草根本身对设计师提出了重大的挑战，对设计教育提出了重大挑战。一个显然的质疑在于：“如果草根都可以创新的话，那设计师的专业技能何在？”但是，从一个更大广阔的范围来看，<span id="more-109"></span>草根不可避免是一个重要的创新的来源。事实上，国际知名的大公司都很善于从草根那里获得知识和创意并运用到产品设计中。思科就是一个典型的例子。思科在著名的“第2人生”网站就有虚拟的角色，专门用于获得草根的idea。著名的Apple Store就是典型的草根创新的平台。</p>
<p>在这样一个情况下，针对草根的研究就显得十分重要和必要了，特别在设计研究领域。草根的现象至少反映了设计和创新的某些本质性的内容。</p>
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		<title>交互设计的核心竞争力</title>
		<link>http://www.haodesign.com/?p=106</link>
		<comments>http://www.haodesign.com/?p=106#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 06:59:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>谭 浩</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[交互界面]]></category>

		<category><![CDATA[设计]]></category>

		<category><![CDATA[交互设计]]></category>

		<category><![CDATA[核心竞争力]]></category>

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		<description><![CDATA[现在，用户体验设计在国内可以说是方兴未艾，谈论者很多。但是，从用户体验设计（或者叫交互设计）的部门在企业的情况而言，我觉得很值得深思。特别在国内。用户体验设计真正拿得出手的东西事实上还不多，或者说这样的交互设计缺少核心竞争力。总的来看，现在交互设计还是被看作一个界面美工的工作，而真正做到用户体验设计，似乎距离还比较远。如果说用户体验设计的核心是了解用户，但事实上，在很多企业，最了解用户的似乎不是设计师，而是产品经理。但只做一个美工似乎不是一个设计师最关心的。
由于这种核心竞争力和企业期望的差异，不少交互设计师总是觉得自己在企业中缺少核心竞争力，缺少发挥关键作用的地位。很多企业裁员，首先就裁设计师。当然，这中间究竟发生什么，也许只有当事人知道，但是，如果仅仅是一个美工，那只是一个锦上添花的事情。当然首先就是裁你了。
那交互设计的核心竞争在哪里呢？界面技术肯定要的。不管是HTml还是JS还是Flash，必须要有自己的技术。同时，对于商业问题的理解，要能从设计的角度为商业做出贡献。当然，界面的美观和易用是起码的前提。这3点做到了，也许在现阶段，交互设计还是很不错的。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>现在，用户体验设计在国内可以说是方兴未艾，谈论者很多。但是，从用户体验设计（或者叫交互设计）的部门在企业的情况而言，我觉得很值得深思。特别在国内。用户体验设计真正拿得出手的东西事实上还不多，或者说这样的交互设计缺少核心竞争力。总的来看，现在交互设计还是被看作一个界面美工的工作，而真正做到用户体验设计，似乎距离还比较远。如果说用户体验设计的核心是了解用户，但事实上，在很多企业，最了解用户的似乎不是设计师，而是产品经理。但只做一个美工似乎不是一个设计师最关心的。</p>
<p>由于这种核心竞争力和企业期望的差异，不少交互设计师总是觉得自己在企业中缺少核心竞争力，缺少发挥关键作用的地位。很多企业裁员，首先就裁设计师。<span id="more-106"></span>当然，这中间究竟发生什么，也许只有当事人知道，但是，如果仅仅是一个美工，那只是一个锦上添花的事情。当然首先就是裁你了。</p>
<p>那交互设计的核心竞争在哪里呢？界面技术肯定要的。不管是HTml还是JS还是Flash，必须要有自己的技术。同时，对于商业问题的理解，要能从设计的角度为商业做出贡献。当然，界面的美观和易用是起码的前提。这3点做到了，也许在现阶段，交互设计还是很不错的。</p>
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		<item>
		<title>人机工程与交互实验室搬迁</title>
		<link>http://www.haodesign.com/?p=108</link>
		<comments>http://www.haodesign.com/?p=108#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 15:44:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>谭 浩</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[公告]]></category>

		<category><![CDATA[湖南大学]]></category>

		<category><![CDATA[人机交互]]></category>

		<category><![CDATA[人机工程]]></category>

		<category><![CDATA[实验室]]></category>

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		<description><![CDATA[今天，湖南大学人机工程与交互实验室正式从化学国家重点实验室搬迁至设计艺术学院新的教学楼。除了跑台、万能肌力测量仪和全身人体骨骼因为尺寸和易碎等原因，今天无法搬迁外，其他设备今天顺利搬迁完成。非常感谢小景博士和其余4名研究生。今天一直工作到晚上8点半。
湖南大学人机工程与交互实验室的前身是湖南大学人机工程实验室，由赵江洪教授始建于1984年，是国内设计院校中设立最早的人机工程实验室之一，在国内具有一定的影响。25年的历史，见证了湖南大学设计艺术学院的发展。现在，新的实验室的建设工作显得非常重要，淘汰部分落后的设备，力争尽快重新达到国内先进水平。
今天搬迁，此记。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天，湖南大学人机工程与交互实验室正式从化学国家重点实验室搬迁至设计艺术学院新的教学楼。除了跑台、万能肌力测量仪和全身人体骨骼因为尺寸和易碎等原因，今天无法搬迁外，其他设备今天顺利搬迁完成。非常感谢小景博士和其余4名研究生。今天一直工作到晚上8点半。</p>
<p>湖南大学人机工程与交互实验室的前身是湖南大学人机工程实验室，由赵江洪教授始建于1984年，是国内设计院校中设立最早的人机工程实验室之一，在国内具有一定的影响。25年的历史，见证了湖南大学设计艺术学院的发展。现在，新的实验室的建设工作显得非常重要，淘汰部分落后的设备，力争尽快重新达到国内先进水平。</p>
<p>今天搬迁，此记。</p>
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		<title>近况2010年3月</title>
		<link>http://www.haodesign.com/?p=107</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 16:17:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>谭 浩</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[公告]]></category>

		<category><![CDATA[近况]]></category>

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		<description><![CDATA[很久没有写东西了，出来汇报一下近期的情况。
学院搬了新楼，很多事情围绕着新楼进行。人机工程与交互实验室也要搬过来。着实是一个大的工作。
这学期又开始上《人机工程学》。现在已经到了第4周。自我感觉还好，不知道学生的感觉如何。
诺基亚的项目完全进入了状态，本科、博士和老师为主来做。本科做概念设计，博士做理论研究，老师技术和理论支持。诺基亚的项目和973、自科争取有结合，全面规划好是关键。
春天是报课题的高峰。帮助TZY报了今年的自科，自己也报了个省课题，不知道结果如何。
创新基金的事情已经开了会，现在就是拨款的问题了。芙蓉杯今年还要搞，看来比上次规模大，影响深。
还有，星际2……还欠重庆的LZ同学一个ppt……
杂事太多，要集中做些事情了。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>很久没有写东西了，出来汇报一下近期的情况。</p>
<p>学院搬了新楼，很多事情围绕着新楼进行。人机工程与交互实验室也要搬过来。着实是一个大的工作。</p>
<p>这学期又开始上《人机工程学》。现在已经到了第4周。自我感觉还好，不知道学生的感觉如何。</p>
<p>诺基亚的项目完全进入了状态，本科、博士和老师为主来做。本科做概念设计，博士做理论研究，老师技术和理论支持。诺基亚的项目和973、自科争取有结合，全面规划好是关键。</p>
<p>春天是报课题的高峰。帮助TZY报了今年的自科，自己也报了个省课题，不知道结果如何。</p>
<p>创新基金的事情已经开了会，现在就是拨款的问题了。芙蓉杯今年还要搞，看来比上次规模大，影响深。</p>
<p>还有，星际2……还欠重庆的LZ同学一个ppt……</p>
<p>杂事太多，要集中做些事情了。</p>
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		<item>
		<title>人机交互：从软回归到硬</title>
		<link>http://www.haodesign.com/?p=104</link>
		<comments>http://www.haodesign.com/?p=104#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Dec 2009 14:53:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>谭 浩</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[人机交互]]></category>

		<category><![CDATA[设计]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.haodesign.com/?p=104</guid>
		<description><![CDATA[最近一段时间颇为忙碌。在N个城市游荡。幸运的是，这次的游荡，使我对交互设计和人机交互有了新的认识。交互，正在从基于屏幕界面的软交互走向基于人和物质（硬件产品）关系的硬交互方向发展。
最开始的人机关系是人和机器的关系，比如大型设备、机床、生产线等。在这个阶段，人机工程学作为一门学科得到了长足的发展。随着计算机技术的发展，特别是以PC和互联网为代表的基于屏幕的交互模式的出现，人机关系变成了基于屏幕的新模式。最近几年，随着交互技术，特别是传感器技术的发展，加上移动设备在交互方面的优越性的逐步体现，人机交互又向着包含硬件和软件整合的人机交互方向发展。未来的人机交互，肯定不是在界面层面，而是在人和对象的关系层面上。从某种意义上而言，人机交互又将从软件回归到硬件。然而，这样的回归，不是回到过去的人机工程的层面，而是一种更高层次的交互。这种新的模式和硬件材料、自动化、人工智能等学科的高速发展有着非常重要的关系。
也许，2010年的本科课程《人机交互设计》，就会要体现这样的趋势……
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近一段时间颇为忙碌。在N个城市游荡。幸运的是，这次的游荡，使我对交互设计和人机交互有了新的认识。交互，正在从基于屏幕界面的软交互走向基于人和物质（硬件产品）关系的硬交互方向发展。</p>
<p>最开始的人机关系是人和机器的关系，比如大型设备、机床、生产线等。在这个阶段，人机工程学作为一门学科得到了长足的发展。随着计算机技术的发展，特别是以PC和互联网为代表的基于屏幕的交互模式的出现，人机关系变成了基于屏幕的新模式。最近几年，随着交互技术，特别是传感器技术的发展，加上移动设备在交互方面的优越性的逐步体现，人机交互又向着包含硬件和软件整合的人机交互方向发展。未来的人机交互，<span id="more-104"></span>肯定不是在界面层面，而是在人和对象的关系层面上。从某种意义上而言，人机交互又将从软件回归到硬件。然而，这样的回归，不是回到过去的人机工程的层面，而是一种更高层次的交互。这种新的模式和硬件材料、自动化、人工智能等学科的高速发展有着非常重要的关系。</p>
<p>也许，2010年的本科课程《人机交互设计》，就会要体现这样的趋势……</p>
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		<title>小猜想中国设计的未来10年：中国工业设计协会第四次代表大会观感</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 07:49:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>谭 浩</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[设计]]></category>

		<category><![CDATA[中国]]></category>

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		<description><![CDATA[12月5日和6日，受赵江洪老师委托，代其参加中国工业设计协会第四次代表大会。会议在深圳举行，出席者包括政府、高校、企业的代表200多名。这次会议正值香港设计营商周举办和顺德工业设计园建立，使得这次会议增加了不少新的概念。在本次会议中，深刻感受到中国设计在未来10年将面临的巨大变化与机遇。
首先设计模式和对象的巨大变化。特别对于工业设计而言。按照何老师的话来说，就是内容、界面和平台构成的服务设计将开始逐步颠覆传统工业设计的格局。设计对象从以往单一的硬件、软件、产品、网站、广告这样的物质概念逐步转向面向服务、商业模式的新的格局。也就是说，我们设计的东西是一个大的系统，是一个系统下的各种物质的关系，而不仅仅是物质的本身。而这种关系的设计要求设计师具有更加全面的能力和知识水平，如商业模式、交互界面、传统产品设计等。
其次是设计的组织模式可能会出现一个重大的变化和发展。一个非常值得注意的趋势是现有的专业设计公司、设计机构已经不是简单地去满足设计本身工作，而是将设计延展到产品的上游和下游，设计公司实体化的趋势非常显著。也就是说设计公司不是提供设计，而是直接从概念、设计、制造、销售全面接管。这个过程和传统模式的差异在于这个模式是以设计为导向的。
最后是国家政策的新变化。据称，工信部即将推出新的工业设计产业的发展政策，这意味着工业设计终于有了自己的政策。这也必将促进工业设计的快速发展。这也预示着，工业设计在今后的几年将出现重大的发展机遇。当然，也有一些不好的苗头：各地纷纷建设所谓的工业设计园，但各个设计园良莠不齐，重复建设严重。
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			<content:encoded><![CDATA[<p>12月5日和6日，受赵江洪老师委托，代其参加中国工业设计协会第四次代表大会。会议在深圳举行，出席者包括政府、高校、企业的代表200多名。这次会议正值香港设计营商周举办和顺德工业设计园建立，使得这次会议增加了不少新的概念。在本次会议中，深刻感受到中国设计在未来10年将面临的巨大变化与机遇。</p>
<p>首先设计模式和对象的巨大变化。特别对于工业设计而言。按照何老师的话来说，就是内容、界面和平台构成的服务设计将开始逐步颠覆传统工业设计的格局。设计对象从以往单一的硬件、软件、产品、网站、广告这样的物质概念逐步转向面向服务、商业模式的新的格局。<span id="more-103"></span>也就是说，我们设计的东西是一个大的系统，是一个系统下的各种物质的关系，而不仅仅是物质的本身。而这种关系的设计要求设计师具有更加全面的能力和知识水平，如商业模式、交互界面、传统产品设计等。</p>
<p>其次是设计的组织模式可能会出现一个重大的变化和发展。一个非常值得注意的趋势是现有的专业设计公司、设计机构已经不是简单地去满足设计本身工作，而是将设计延展到产品的上游和下游，设计公司实体化的趋势非常显著。也就是说设计公司不是提供设计，而是直接从概念、设计、制造、销售全面接管。这个过程和传统模式的差异在于这个模式是以设计为导向的。</p>
<p>最后是国家政策的新变化。据称，工信部即将推出新的工业设计产业的发展政策，这意味着工业设计终于有了自己的政策。这也必将促进工业设计的快速发展。这也预示着，工业设计在今后的几年将出现重大的发展机遇。当然，也有一些不好的苗头：各地纷纷建设所谓的工业设计园，但各个设计园良莠不齐，重复建设严重。</p>
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